구현과 시험대
이 교의는 배치에 의존하지 않는다. 위에 제시한 불변항만을 고정하고, 그 실현은 자유에 맡긴다. 그 시험대는 목적이 유토피아 시연과 정반대인 시뮬레이션이다: 그것은 잡음이 가득하고, 적대적이며, 다투어지는 측정 아래에서, 설계가 어디서 안정을 유지하고 어디서 농락당하는지를 지도로 그리며, 규칙 집합이 피해야 할 최악의 과오들을 열거한다.
그 정직한 헌장은 "최악의 과오를 피하라, 최선의 결과를 설계하지 말라"이며, 번영의 기계가 아니라 사보타주 지도로서, 설계된 질서의 가장 만만찮은 비판자조차 손댈 수 없는 유일한 주장이다. 실제의 정체는 교의를 지키고, 실현에서의 모든 것을 대체할 것이다. 시뮬레이션을 보라.
무엇을 뜻하는가
이 교리는 오직 그 불변항만을 고정한다. 지시가 아닌 교정, 노력의 것과 불로의 것의 경계선, 침범할 수 없는 헌장, 투표가 그것이며, 실현의 나머지 전부는 자유롭게 남긴다. 인공지능 시민이든 인간이든, 모의 시계든 실시간이든, 모형 코드든 시민 기반 시설이든 상관없다. 그 시험대는 MOS, 곧 메타 오케스트레이터 국가(Meta-Orchestrator State)이며, 그 목적은 유토피아 시연과는 정반대이다. 그것은 최악의 실패 양식을 인 실리코로 구현하고 규칙 집합이 결코 저질러서는 안 되는 실수들을 열거한다. 그 헌장은 단 하나의 겸손한 문장이다. 최악의 실수를 피하라, 최선의 결과를 설계하려 들지 말라. 실제 정체는 교리를 지키고 실현을 교체한다. 사보타주 지도에서 살아남는 것이 지을 가치가 있는 것이다.
가치 통치에 왜 필요한가
설계된 어떤 질서에 대해서든 가장 날카로운 반론은 “번영은 설계할 수 없다”는 것이다. 정직한 답은 할 수 있다고 주장하는 것이 아니라, 설계가 어디서 부서지는지를 출시 이전에 보여주는 사보타주 지도를 짓는 것이다. 이 절은 그 겸손하고 방어 가능한 헌장을 진술하며, 프로젝트 전체를 부하 시험과 약속 사이의 경계에서 올바른 쪽에 두기 위해 존재한다.
다른 접근과의 비교
이는 아세모글루 & 로빈슨의 “번영은 설계할 수 없다”를 시행 전제 조건과 사보타주 지도를 통해 흡수한다(국가는 왜 실패하는가). 이는 유토피아적 공학에 맞선 포퍼의 점진적 공학이다. 이는 노스의 적응적 효율, 곧 시행을 최대화하고 실패를 솎아내는 것 위에서 작동하며(노스), 이것이 모형이 아니라 틀이라는 오스트롬의 주장을 취한다. 예측이 아니라 물어야 할 물음을 도출하는 것이다(오스트롬). 깃발과 모형과 살아 있는 세계는 시뮬레이션에 있다. 미해결 물음들은 제7부이다.